26 jun 2010

Los Sims 2 (parte 1)

  
Los Sims 2 es la secuela del popular videojuego de simulación social Los Sims, publicada el 14 de septiembre de 2004, desarrollada nuevamente por Maxis y distribuída por Electronic Arts.
Introducción y mejoras

El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.

Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.

También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).
Etapas de vida del juego
A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión Los Sims 2: Universitarios agrega la etapa “adulto joven”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.
Aspiraciones

Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones, que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido (aparece en Los Sims 2 Y Sus Hobbies), que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc. (la aspiración de placer para los noctámbulos es salir por ahí, jugar al billar, o incluso que le muerda un vampiro, todo se puede)

Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.

Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.
Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida(Solo si tienes Los Sims Universitarios)que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims_2

23 jun 2010

Los Sims 1 (parte 2)





Expansiones

Para complementar el videojuego, añadiendo diversión y nuevas opciones, se han lanzado 7 expansiones de Los Sims 1, que se listan a continuación:


  • Los Sims: Más Vivos que Nunca (The Sims Livin' Large) - agosto de 2000: se añadieron más objetos, acciones y habilidades Sims para relacionarse con los vecinos. También nuevos trabajos y temas de conversación.
  • Los Sims: House Party (The Sims House Party) - marzo de 2001: ahora los Sims pueden realizar fiestas en sus casas, se añaden nuevos objetos de temática fiestera y nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabina de DJ, estéreos nuevos, un toro mecánico, etc.
  • Los Sims: Primera Cita (The Sims Hot Date) - noviembre de 2001: por primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para una cena romántica.
  • Los Sims: De Vacaciones (The Sims Vacation) - marzo de 2002: Los Sims tienen varios destinos para ir de vacaciones, como son playas, montañas donde hay nieve y bosques para acampar.
  • Los Sims: Animales a Raudales (The Sims Unleashed) - septiembre de 2002: permite a los Sims adoptar una variedad de mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja), en la se pueden construir solares comunitarios como tiendas, parques etc.
  • Los Sims: Superstar (The Sims Superstar) - mayo de 2003: se añade Ciudad Estudio, una nueva zona donde tus Sims pueden llegar a ser famosos: grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y codearse con más famosos.
  • Los Sims: Magia Potagia (The Sims Makin' Magic) - octubre de 2003: tus Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se agrega la Ciudad Mágica y las Magimonedas.
La mayoría de las expansiones para "Los Sims" tienen en la actualidad un equivalente en "Los Sims 2" y "Los Sims 3". Por ejemplo: "Los Sims: Animales a Raudales", es el equivalente de "Los Sims 2: Mascotas", o "Los Sims: de Vacaciones", "Los Sims 2: Bon Voyage" y "Los Sims 3 Trotamundos". Todos en la actualidad mejorados.

Packs de recopilación
Los Sims: Edición Deluxe (The Sims: Deluxe Edition) - 2002

Los Sims + Más Vivos que Nunca + Objetos Deluxe + El Creador de Los Sims.
Los Sims: Megaluxe (The Sims: Double Deluxe) - 2003

Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + Objetos Megaluxe + El Creador de Los Sims.
Los Sims: Gigaluxe (The Sims: Triple Deluxe) - mayo de 2004

Los Sims + Más Vivos que Nunca + House Party + De Vacaciones + Objetos Deluxe + Objetos Megaluxe + Objetos Gigaluxe + El Creador de Los Sims.
Los Sims: La Familia al Completo (The Sims: Complete Colection) - marzo de 2006

El juego base más las 7 expansiones recopilados en DVDs.

The Sims Online

En diciembre del 2002, Maxis lanzó a la venta en Estados Unidos The Sims Online, que permitía jugar al clásico Los Sims en versiónMMORPG, en donde diferentes personas reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente, ésto no sucedió así. Debido a su fracaso, no fue exportado a más países.

Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con un juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con que no podían modificar los objetos igual que como lo hacían en Los Sims. Este hecho combinado con la ausencia de cooperación (que sí marcó el juego durante la fase de pruebas) lo convirtió, según la mayor parte de análisis de revistas, en un gran salón de charla (chat room) en vez de lo que podría haber sido.

En 2008 se creó un proyecto llamado EA-Land en el que el juego de The Sims Online se ofrecía de forma gratuita bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecían actualizaciones semanales con la finalidad de revivir el juego. Poco después EA desmanteló el equipo de desarrollo deEA-Land liderado por Luc Barthelet y anunció el cierre definitivo del servicio.


Fuente:

Mundial en la escuela

 



     VS     


Bueno antes que nada, dejamos de lado el tema del post anterior sobre los Sims. Para hablar de una experiencia personal sobre el partido ARGENTINA - Corea del Sur. 
La verdad fue que en el colegio como en muchos otros nos dejaban ver el partido pero llevando nuestro televisor. Por este motivo hubo varias discuciones sin respuestas. Pero un compañero lo llevo. Asi que fuimos 15 chicos (de nuestro curso) ese dia. Pero no nos importó sino que la pasamos muy bien y gritamos esos 4 goles como nadie. 
Sufrimos, gritamos, hubo encuentro de emociones. Pero lindas en fin. Esperemos que se repita.

Y que lleguemos a ser campeones, ya que contamos con los mejores jugadores.

21 jun 2010

Los Sims (parte 1)



                                                      Sims 1
Introducción

Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de lanzarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del váter", puesto que era el único juego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa).
El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee una interesante opción de modo libre con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o hacer de vientre, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como Creatividad, Cocina, Mecánica o Físico, las cuales se podrá ir subiendo de nivel realizando diferentes acciones como leer un libro, hacer ejercicio, observar por un telescopio o cocinar.
Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, ellos también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables si los tratas mal: se negarán a practicar actividades, a ir a trabajar, se quejarán todo el rato,y si acaban muriéndose, vendrá la Parca "en persona" a visitarles.
Los Sims también se relacionan con demás personajes, y dependiendo de sus horóscopos e intereses, podrán formar o no amigos o amores.
En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las expansiones surgidas, el Sim tenía la oportunidad de desplazarse a diferentes lugares públicos donde es más común encontrarse gente desconocida y hacer amigos.
Esta primera generación de la serie incluye muchas limitaciones respecto a sus posteriores secuelas: los niños nunca crecen, los Sims no tienen edad, no existe la genética, no tienen recuerdos, ni aspiraciones, sólo se pueden editar dos partes de su cuerpo (cabeza y cuerpo) y no existe un concepto de semana, los adultos van todos los días al trabajo y los niños todos los días a la escuela. Además, otros personajes no jugables pueden llegar como visitantes a la casa del Sim, tu familia no podrá visitarlos a ellos, algo que se corrige en Los Sims 3.
No hay un verdadero objetivo en el juego, aunque los Sims mueren de forma natural o a causa de accidentes, como por ahogo, incendio, electrocutación o un virus (contraído de la mascota cobaya o conejillo de indias, que sólo puede suceder si no se limpia su jaula). Un dato curioso es que los niños puede que sean enviados a la escuela militar si sus notas son muy malas. Si llegan a ser enviados, los niños nunca volverán a la familia.
Necesidades
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros Sims. No satisfacerlas puede traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresión, negándose a acatar algunas órdemes, hasta la muerte del propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, e irá cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rosa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:

  • Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, y pasa un minuto (hora sim) el Sim morirá de hambre (salvo para niños).
  • Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado.
  • Vejiga: Sencillamente la necesidad de ir al retrete. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, el Sim tendra un "accidente", reduciendo drásticamente su higiene.
  • Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño, aunque también sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará rápidamente haciendo ejercicio, apagando incendios o teniendo un "accidente".
  • Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un Sim puede dormir en el suelo (si se desmaya), en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es la última opción. Cuanto más cara sea la cama, mejor descansará. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, se desmayará, quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.
  • Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o videojuegos. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro Sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
  • Social: Según la personalidad de nuestro Sim, sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad, aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto o con personalidad Cordial, les costará menos subirla. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros Sims o mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
  • Entorno: El entorno depende sobretodo de los objetos decorativos y de iluminación que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro Sim, aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. También depende del estado en que se encuentre: una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer, pueden bajar notablemente el medidor de entorno.
Fuente: 

19 jun 2010

Microsoft se burla de Google por la imagen de fondo del buscador

  • Google "se convirtió" en Bing por un día
  • Microsoft se ha mofado de la torpeza de su rival a través de mensajes humorísticos publicados en su cuenta de Twitter.
Algo tan aparentemente insignificante como una fotografía de fondo de un buscador de Internet se ha convertido en centro de multitud de conversaciones, críticas y bromas. Todo comenzó el pasado 10 de junio, cuando los internautas descubrían que la home de Google había cambiado su tradicional fondo blanco por una fotografía que muchos creyeron permanente.
Google mantiene la opción de cambiar la imagen de fondo del buscador
Las críticas comenzaron a llover sobre Google y, a las pocas horas, el gigante de Internet decidió dejar el fondo blanco como imagen predeterminada. En realidad, la intención de Google era dar a conocer la nueva función de personalización estética del buscador. El problema es que se hizo de forma muy torpe.
Además, las explicaciones no tardaron en llegar. "Teníamos previsto dar una explicación de la imagen junto a ella en forma de un enlace en nuestra página web. Debido a un error, el enlace no se presentó a la mayoría de los usuarios. Como resultado, muchas personas pensaron que había cambiado de forma permanente nuestra página web", explicó la ingeniera de Google Marisa Mayer en su perfil en Twitter.
Sin embargo, este paso en falso, por irrelevante que sea, le ha dado a Microsoft una oportunidad única para arremeter contra su rival. "Hemos perdido nuestra imagen de fondo, si la encuentra por favor regrese a bing.com", reza uno de los tweets de la cuenta de Microsoft Europa. "Échale un ojo a nuestra foto del búho y asegúrate de que nadie se la lleva", bromean en otro.
Google, por su parte, ha dejado la posibilidad de cambiar la imagen de fondo en forma de enlace en la parte inferior izquierda del buscador.



Fuente:
www.20minutos.com


18 jun 2010

Microsoft presenta la nueva Xbox




La Xbox 360 es más pequeña, con más del doble de memoria que su antecesora y con internet integrado

El vicepresidente de la sección de entretenimiento interactivo de Microsoft, Don Mattrick, ha anunciado este lunes la salida a la venta de la renovada Xbox, en un evento celebrado en Los Ángeles.
La nueva generación viene equipada con un disco duro de 250 gigabites y sale al mercado con el mismo precio que su antecesora: 299 dólares. El acto de presentación de la consola ha servido también para dar a conocer los nuevos productos de Xbox para un 2010 en el que todas las expectativas de la empresa están puestas en su periférico Kinect.
Kinect se comercializará en todo el mundo en otoño con un catálogo de 15 juegos, después de su lanzamiento en Norteamérica el 4 de noviembre. Se trata de un dispositivo con varias cámaras y micrófono incorporado que se conecta a la consola y permite el manejo de los servicios de Xbox sin necesidad de mandos de control, tan solo con el movimiento de las manos o a través de la voz.
Entre los principales atractivos de Kinect se encuentra su uso combinado con Xbox Live e internet, que permite programas de videchat o desterrar el remoto del televisor para ver películas o conectarse a Facebook.

Fuente:
www.cadenaser.com

15 jun 2010

FACUA pide la retirada de un anuncio de Internet Explorer 8



La organización de consumidores FACUA ha pedido a Microsoft que retire una campaña publicitaria en la que se sugiere que el internauta que emplea navegadores como Safari, Opera, Chrome o Firefox no está "protegido". Para la organización se trata de una publicidad desleal y engañosa y pide a Microsoft que la retire o demuestre la inseguridad que anuncia.
Si el internauta navega con una versión antigua de Internet Explorer y clica el anuncio se le aparece un mensaje con la imagen del maestro Jedi Yoda, de La Guerra de las Galaxias, que le advierte: "Si protegido por La Fuerza estar quieres cuando navegas en Internet, actualízate". Si el internauta acude al anuncio desde, por ejemplo, Firefox, el mensaje sustituye el "actualízate" por "este navegador descargarte debes", refiriéndose al Internet Explorer 8. En ambos casos presenta un botón para la descarga.
A los usuarios que visitan la web publicitaria de Microsoft ayudartepodria.com -una frase que dice Yoda a Luke Skywalker en El imperio contraataca- se les presenta Internet Explorer 8 como "El navegador que tu privacidad y seguridad en Internet proteger puede".
FACUA reproduce en su comunicado el artículo 5 de la ley de Competencia Desleal por la que "se considera desleal por engañosa cualquier conducta que contenga información falsa o información que, aun siendo veraz, por su contenido o presentación induzca o pueda inducir a error a los destinatarios, siendo susceptible de alterar su comportamiento económico", cuando incida sobre aspectos como las características, los beneficios o los riesgos del bien o servicio.
Fuente:
www.elpais.com


14 jun 2010

Google busca con la voz


Google ha puesto en marcha para los móviles las búsquedas a través de la voz, tanto de páginas en la web como de direcciones y lugares físicos.
Las aplicaciones son gratuitas. Para empezar hay que ir a la página de Google, donde dan la opción de descargar estas dos novedades. Basta seguir sus pasos para que se descarguen en el móvil en segundos. Para buscar con la voz hay que mantener apretada la tecla de llamada mientras se pronuncian las palabras. En cuestión de décimas de segundo, Google da el resultado, bien sean páginas, fotos y hasta vídeos. El programa reconoció sin dificultad los nombres de Ronaldo, Lady Gaga. Lo mismo ocurrió cuando se solicitó la localización de una ciudad y la forma de llegar hasta ella sobre Google Maps.
Las aplicaciones de Google son para cualquier tipo de móvil. No es necesario que sean de sistema Android
Fuente(s):
www.elpais.com

11 jun 2010

Convivencia en el curso (Parte 2)

Esta segunda parte está dedicada con el motivo del MUNDIAL SUDÁFRICA 2010.
Bueno hago una pequeña introducción con respecto a lo ocurrido esta semana, primero el colegio nos invito a participar de la decoración sobre el mundial que consistía en decorar nuestro curso y un pedazo correspondiente del pasillo, con el premio de un día libre a elección.


EL LUNES: Nuestra preceptora nos comento sobre este proyecto. En ese momento dejamos nuestras diferencias de lado y comenzamos a trabajar y proponer ideas para ello. Y surgió una primera idea.


EL MARTES: Decidimos cambiar la idea principal por otra, ya que nos enteramos que otro curso nos la habían copiado. Así que volvimos a plantear nuevas cosas y nos decidimos por otra. No voy a negar que no hubo problemas para decidir, pero las pudimos superar.
La idea fue: en hacer camisetas de ARGENTINA CON NUESTRAS CARAS, poner una BANDERA DE NUESTRA SELECCIÓN ARGENTINA, carteles APOYANDO A LA MISMA, varios CARTELES EN REPRESENTACIÓN DE NUESTRO CURSO, una pared dedicada AL MUNDIAL DE SUDÁFRICA, y todo DECORADO CON GLOBOS y GUIRNALDAS (todo celeste y blanco), además UNA PIÑATA. En el pasillo: las BANDERAS DE TODOS LOS PAÍSES que participan DEL MUNDIAL, la COPA DEL MUNDO, el GAUCHITO del mundial '78 y el LEÓN de Sudáfrica. Un ARCO DE GLOBOS en la puerta y  una MANGA como la de la CANCHA.


EL MIÉRCOLES: Trajimos todo los elementos antes nombrados y comenzamos a pegarlos. Pusimos música relacionada al mundial entre otras. Organizamos una presentación en cual bailamos y entramos como los jugadores a la cancha y reventamos la piñata. Fue un espectáculo y nos sentimos muy bien en ese momento. Por que por primera vez en 2 años, estuvimos todos juntos.


EL JUEVES: El día más esperado nos dieron los resultados. En el CBU (Ciclo Básico Unificado) ganó 3° "A" y en el CE (Ciclo de Especialidad) ganaron 5°"B" y 5° "C" fue empate.
Ese mismo día con hilos que habían sobrado entrelazamos a todo el curso. Como símbolo de nuestra unión.


EL VIERNES: Seguimos todos unidos y sin discuciones.....



.... TIRANDO PARA EL MISMO LADO. 

"ESTO NOS DEMUESTRA QUE SI QUEREMOS PODEMOS ESTAR UNIDOS"

Fuente:
www.elrincondemeeli.blogspot.com

7 jun 2010

EL IPAD
¿Qué es el Ipad?

El iPad es un tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se posiciona en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y una computadora portátil.

¿Qué Software posee?

El iPad traerá el siguiente software right-out-the-box:
App Store: Software que permite adquirir aplicaciones (tanto las del iPhone, disponibles en zoom x2 o en tamaño original, como las nativas del iPad). Los propietarios de aplicaciones para iPhone pueden trasladarlas a su iPad sin necesidad de volver a pagar. El paquete ofimático iWork tendrá su propia versión para iPad, el cual se podrá adquirir por 10 dólares la aplicación (en total son 3). También, la aplicación iBooks estará disponible para descarga, ya que es opcional y no viene incluida en el dispositivo.
  • Safari: para navegar por Internet. 
  • Mail: para gestionar correos electrónicos. 
  • Photos: para visualizar y gestionar fotografías. 
  • Video: para ver vídeos. 
  • YouTube: sirve para navegar por los vídeos de YouTube y visualizarlos. 
  • iPod: función equivalente a su análogo reproductor multimedia iPod. 
  • iTunes Store: para comprar, navegar y reproducir música. 
  • Maps: Para ver mapas. Usa tecnología de Google Maps. 
  • Notes: Es un bloc de notas. 
  • Calendar: Un calendario para gestionar citas y fechas especiales. 
  • Contacts: Para gestionar tus contactos.
    ¿En donde se puede conseguir uno?

    El iPad se pondrá a la venta 60 días después de su presentación oficial; es decir, el 3 de abril de 2010, en el caso de la versión Wi-fi, y 30 días después (90 días después de la presentación; es decir, el 27 de abril) para la versión que incorpora además 3G. Las versiones 3G se venderán libres, sin subrogarse a la prestación de servicios por una compañía concreta de comunicaciones. No obstante, varias compañías han anunciado paquetes de datos a precios especiales para los modelos 3G de forma análoga a los que ofrecen con los terminales iPhone vinculados a sus redes. Por ello la distribución y venta se hará a través de las tiendas Apple físicas y la tienda en Internet, así como los distribuidores habituales de productos Apple.

    ¿Cuál es su precio?

    El precio base es de 499 dólares y, a partir de ahí, 100 dólares más para cada incremento de memoria, y 130 dólares más para los modelos que incluyen 3G.

    Fuente:
    http://es.wikipedia.org/wiki/IPad

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